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Die Plattform

Ein Roboter.Der richtige Griff.Eine Welt voller Spiele.

Eine transportable Robotereinheit, wechselbare Griffe für unterschiedliche Bewegungen und Spiele, die aus jeder Bewegung Therapie machen.

Ein Mädchen hält an einer PhiCube-Einheit in jeder Hand einen Griff und blickt auf den Bildschirm vor sich.
Das robotische Herzstück

Ein Roboter, der jede Bewegung spürt und sich ihr anpasst.

Ein Junge hält einen Griff an der PhiCube-Robotereinheit, die an der Tischkante festgeklemmt ist.
Die Griffe

Neuer Griff, neue Bewegung.

Wechselbare Griffe, jeder für einen anderen Bereich von Arm und Hand gebaut – und es kommen laufend neue hinzu.

  • Der Griff Globo in seinen zwei Größen: graue Kugeln mit Golfball-Struktur auf schwarzen Halterungen.
    Zeichnung eines Kindes, das die Kugel mit der ganzen Hand dreht; der Unterarm ist hervorgehoben, ein gestrichelter Pfeil zeigt die Drehung.

    Globo

    Eine Kugel in zwei Größen, für die ganze Hand.

  • Der Griff Wheel: ein schwarzer Stab mit einem roten Griffstück an jedem Ende.
    Zeichnung einer Person, die beide roten Griffstücke hält und den Stab seitlich an der Einheit dreht; die Handgelenke sind hervorgehoben.

    Wheel

    Zum Drehen, für Ellbogen und Schulter.

  • Zwei Cycle-Griffe: gelbe Griffstücke an schwarzen Kurbeln.
    Zeichnung einer Person, die die beiden gelben Griffstücke links und rechts der Einheit wie Pedale dreht.

    Cycle

    Mit beiden Armen gleichzeitig kurbeln.

  • Der Griff Prono: ein orangefarbenes Griffstück in einem schwarzen Bügel auf einer runden Halterung.
    Zeichnung einer Hand, die den Bügelgriff an der Einheit hält und den Unterarm dreht, angedeutet durch einen gestrichelten Kreispfeil.

    Prono

    Den Unterarm drehen, Handfläche nach oben und nach unten.

  • Zwei FlexiLever-Griffe, blaue Griffstücke auf schwarzen Gelenkhalterungen, einer aufrecht, einer schräg.
    Zwei Zeichnungen eines Kindes, das die blauen Hebel an der Einheit hält: einmal aufrecht, einmal quer.

    FlexiLever

    Ein Hebel, einstellbar auf verschiedene Winkel des Handgelenks.

Das sind nur einige der Konfigurationen – und es kommen laufend neue Griffe hinzu.

Der Roboter führt die Bewegung. Die Spiele geben ihr einen Sinn.

Jedes Spiel macht aus einer therapeutischen Übung ein Ziel, das sich zu erreichen lohnt.

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