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Ein Mädchen lacht beim Spielen mit PhiCube: eine Hand am Griff der Einheit auf dem Tisch, vor ihr das Spiel auf dem Bildschirm.

Bewegung ist mehr als Training.So lernt das Gehirn.

Der Roboter hinter jeder Bewegung

Therapie, auf die manwirklich Lust hat.

PhiCube ist ein transportabler Roboter, der Übungen für Arm und Hand zum Spiel macht. Wer spielt, bewegt sich, das Spiel reagiert – und der Roboter hilft genau so viel, wie jede Bewegung braucht.

So funktioniert’s

Greifen. Bewegen. Spielen.

  1. 01

    Den Griff wählen

    Kugel, Rad, Pedale oder Hebel: Jeder Griff verlangt Arm und Hand eine andere Bewegung ab.

  2. 02

    Bewegen – der Roboter geht mit

    PhiCube spürt jeden Krafteinsatz und unterstützt oder hält dagegen – von vollständig geführt bis ganz frei. Ein Arm kann sogar dem anderen helfen.

  3. 03

    Spielen – und Fortschritte sehen

    Die Bewegung steuert das Spiel auf dem Bildschirm. Jede Sitzung wird gespeichert – so sind Fortschritte sichtbar und nicht nur zu erahnen.

Warum PhiCube

Ein kleiner Roboter statt eines Raums voller Geräte.

Ein Junge hält den kugelförmigen Griff Globo, der auf einer an einen Tisch geklemmten PhiCube-Einheit sitzt.

Flexibel. Leicht. Einsatzbereit, wo immer Therapie stattfindet.

PhiCube reist im eigenen Koffer – und die Therapie reist mit: von der Klinik ins Klassenzimmer und wieder nach Hause.

Integriert

Motorik, Kognition, Kommunikation und Sensorik in einem Gerät – statt eines eigenen Hilfsmittels für jeden Bereich.

Adaptiv

Die Einstellungen richten sich nach dem individuellen Profil und wachsen mit, wenn sich etwas verändert – das Spiel von heute ist nie zu schwer und nie zu leicht.

Gemessen, nicht geraten

Jede Sitzung hinterlässt einen Bericht: übersichtliche Verlaufsgrafiken, die Therapeutinnen und Therapeuten, Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen lesen können.

Spielwelten

Jedes Spiel ist Teil der Therapie.

Jede Welt ist auf bestimmte Bewegungen und Fähigkeiten zugeschnitten: nach etwas greifen, drehen, beide Arme koordinieren, den ganzen Bildschirm im Blick behalten. Das Therapieteam wählt das Spiel passend zum Ziel; das Spiel fordert genau diese Bewegung, stimmt die Herausforderung individuell ab und hält fest, wie es gelaufen ist.

Stimmen
  • Porträt von Francesca Fedeli.
    „Das Projekt PhiCube liegt mir besonders am Herzen, weil ich es habe entstehen sehen – von der ersten Erhebung der Bedürfnisse bis zur Entwicklung der verschiedenen Prototypen. Für mich ist es ein Beispiel guter Praxis, denn es vereint inklusives Design, Sorgfalt bei Bedienbarkeit und Ästhetik, Aufmerksamkeit für die Bedürfnisse derer, für die es gedacht ist (Kinder mit infantiler Zerebralparese und die Menschen, die sie betreuen), individuelle Anpassung und den Einsatz zu Hause. Ich hoffe, es bald auf dem Markt zu sehen!“
    Francesca Fedeli — Gründerin von Fightthestroke.org und FTS
  • Porträt von Marco Lodi Pasini.
    „Kaum hatte ich den Prototyp von PhiCube gesehen, stellte ich ihn mir in den Händen meiner kleinen Patienten vor … die spielend und mit Freude Reha machen könnten, und vor allem, ohne zu merken, dass sie Reha machen. Etwas, das die Welt der Medizin ansprach, ohne selbst Medizin zu sein. Ein Spiel. Ein ‚einfaches‘ Spiel. Endlich.“
    Marco Lodi Pasini — Ergotherapeut

Ausgezeichnet von

  • EIT Health
  • I.E.C.T. Hermann Hauser
  • InnovUp
  • Medica
  • Premio 2031
  • Switch 2 Product Innovation Challenge
  • Hub Smart and Touch ID
  • StartCup Lombardia

PhiCube für die Menschen, die Ihnen am Herzen liegen.

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