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Une fillette rit en jouant à un jeu PhiCube, une main sur la poignée de l’appareil posé sur la table, le jeu à l’écran devant elle.

Le mouvement n’est pas qu’un exercice.C’est ainsi que le cerveau apprend.

Le robot derrière chaque geste

La rééducationqu’on a envie de faire.

PhiCube est un robot portable qui transforme les exercices du bras et de la main en jeu. Le joueur bouge, le jeu répond, et le robot l’aide juste ce qu’il faut, à chaque mouvement.

Comment ça marche

Saisir. Bouger. Jouer.

  1. 01

    Choisissez une poignée

    Une sphère, un volant, des pédales, un levier : chacune demande au bras et à la main un mouvement différent.

  2. 02

    Bougez — le robot suit

    PhiCube perçoit chaque poussée et assiste le mouvement ou lui résiste, du tout guidé au tout libre. Un bras peut même aider l’autre.

  3. 03

    Jouez — et voyez les progrès

    Le mouvement pilote le jeu à l’écran. Chaque séance est enregistrée : les progrès se constatent au lieu de se deviner.

Pourquoi PhiCube

Un petit robot plutôt qu’une salle pleine de matériel.

Un garçon tient la poignée sphérique Globo, montée sur un PhiCube fixé à une table.

Polyvalent. Léger. Prêt partout où se fait la rééducation.

Il voyage dans sa propre mallette : la rééducation suit le joueur, du centre de soins à la salle de classe, et jusqu’à la maison.

Intégré

Motricité, cognition, communication et sensorialité, travaillées sur un même appareil plutôt qu’avec un outil pour chacune.

Adaptatif

Les réglages suivent le profil de chaque joueur et évoluent avec lui — le jeu du jour n’est jamais trop difficile, ni trop facile.

Mesurer plutôt que deviner

Chaque séance laisse un compte rendu : des graphiques clairs de l’évolution, lisibles par un thérapeute, un enseignant ou un parent.

Univers de jeu

Chaque jeu fait partie de la rééducation.

Chaque univers est construit autour de mouvements et de capacités précis — atteindre, tourner, coordonner les deux bras, balayer tout l’écran du regard. Le thérapeute choisit le jeu selon l’objectif ; le jeu demande ce mouvement, ajuste le défi au joueur et garde la trace de chaque séance.

Témoignages
  • Portrait de Francesca Fedeli.
    « Je suis particulièrement attachée au projet PhiCube, car je l’ai vu naître, des premières étapes de recueil des besoins jusqu’à la réalisation des différents prototypes. Pour moi, c’est une bonne pratique : il réunit conception inclusive, souci de l’ergonomie et de l’esthétique, attention portée aux besoins des bénéficiaires (les enfants atteints de paralysie cérébrale et leurs aidants), personnalisation et utilisation à domicile. J’espère le voir bientôt sur le marché ! »
    Francesca Fedeli — Fondatrice de Fightthestroke.org et de FTS
  • Portrait de Marco Lodi Pasini.
    « Dès que j’ai vu le prototype de PhiCube, je l’ai imaginé entre les mains de mes petits patients… qui pourraient faire de la rééducation en jouant et en s’amusant, et surtout sans se rendre compte qu’ils en faisaient. Quelque chose qui parlait au monde de la santé sans en être. Un jeu. Un jeu “simple”. Enfin. »
    Marco Lodi Pasini — Ergothérapeute

Distingués par

  • EIT Health
  • I.E.C.T. Hermann Hauser
  • InnovUp
  • Medica
  • Premio 2031
  • Switch 2 Product Innovation Challenge
  • Hub Smart and Touch ID
  • StartCup Lombardia

Proposez PhiCube à ceux que vous accompagnez.

Vous souhaitez en savoir plus, le voir en action ou l’accueillir dans votre centre ? Parlez-nous un peu de vous : un membre de l’équipe vous recontactera.

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