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Una niña se ríe mientras juega con PhiCube, con una mano en la empuñadura de la unidad que está sobre la mesa y el juego en la pantalla que tiene delante.

El movimiento no es solo ejercicio.Es así como el cerebro aprende.

El robot tras cada movimiento

La terapia queda ganas de hacer.

PhiCube es un robot portátil que convierte el ejercicio de brazos y manos en juego. El jugador se mueve, el juego responde y el robot ayuda lo justo y necesario en cada movimiento.

Cómo funciona

Agarra. Muévete. Juega.

  1. 01

    Elige una empuñadura

    Una esfera, un volante, unos pedales, una palanca: cada una le pide al brazo y a la mano un movimiento distinto.

  2. 02

    Muévete y el robot te sigue

    PhiCube percibe cada empuje y ayuda o se resiste, desde el movimiento totalmente guiado hasta el totalmente libre. Un brazo puede incluso ayudar al otro.

  3. 03

    Juega y mira cómo avanzas

    El movimiento controla el juego en la pantalla. Cada sesión queda guardada, así que los progresos se ven, no se suponen.

Por qué PhiCube

Un pequeño robot en lugar de una sala llena de aparatos.

Un niño sujeta la empuñadura esférica Globo, montada sobre una unidad PhiCube fijada a una mesa.

Flexible. Ligero. Listo allí donde se haga terapia.

Viaja en su propia maleta, así que la terapia va adonde va el jugador: de la clínica al aula, y de vuelta a casa.

Integrado

Trabajo motor, cognitivo, comunicativo y sensorial en un solo dispositivo, en lugar de una herramienta distinta para cada cosa.

Adaptativo

Los ajustes siguen el perfil de cada jugador y evolucionan con él: el juego de hoy nunca es ni demasiado difícil ni demasiado fácil.

Medido, no supuesto

Cada sesión deja un informe: gráficos claros de los progresos, fáciles de leer para un terapeuta, un profesor o una familia.

Mundos de juego

Cada juego forma parte de la terapia.

Cada mundo gira en torno a movimientos y habilidades concretos: alcanzar, girar, coordinar los dos brazos, explorar toda la pantalla. El terapeuta elige el juego según el objetivo; el juego pide ese movimiento, ajusta el reto a cada jugador y registra cómo ha ido.

Testimonios
  • Retrato de Francesca Fedeli.
    «Le tengo un cariño especial al proyecto PhiCube porque lo vi nacer, desde las primeras fases de recogida de necesidades hasta la creación de los distintos prototipos. Para mí es un ejemplo de buenas prácticas, porque reúne diseño inclusivo, cuidado de la usabilidad y de la estética, atención a las necesidades de los beneficiarios (los niños con parálisis cerebral infantil y quienes los cuidan), personalización y uso en casa. ¡Espero verlo pronto en el mercado!»
    Francesca Fedeli — Fundadora de Fightthestroke.org y FTS
  • Retrato de Marco Lodi Pasini.
    «En cuanto vi el prototipo de PhiCube, me lo imaginé en manos de mis pequeños pacientes… que podrían hacer rehabilitación jugando y divirtiéndose y, sobre todo, sin darse cuenta de que estaban haciendo rehabilitación. Algo que le hablaba al mundo sanitario sin ser sanitario. Un juego. Un juego “sencillo”. Por fin.»
    Marco Lodi Pasini — Terapeuta ocupacional

Con el reconocimiento de

  • EIT Health
  • I.E.C.T. Hermann Hauser
  • InnovUp
  • Medica
  • Premio 2031
  • Switch 2 Product Innovation Challenge
  • Hub Smart and Touch ID
  • StartCup Lombardia

Lleva PhiCube a quienes cuidas.

¿Quieres saber más, verlo en acción o hablar de cómo llevarlo a tu centro? Cuéntanos un poco sobre ti: una persona del equipo se pondrá en contacto contigo.

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