
El movimiento no es solo ejercicio.Es así como el cerebro aprende.
La terapia queda ganas de hacer.
PhiCube es un robot portátil que convierte el ejercicio de brazos y manos en juego. El jugador se mueve, el juego responde y el robot ayuda lo justo y necesario en cada movimiento.
Agarra. Muévete. Juega.
01
Elige una empuñadura
Una esfera, un volante, unos pedales, una palanca: cada una le pide al brazo y a la mano un movimiento distinto.
02
Muévete y el robot te sigue
PhiCube percibe cada empuje y ayuda o se resiste, desde el movimiento totalmente guiado hasta el totalmente libre. Un brazo puede incluso ayudar al otro.
03
Juega y mira cómo avanzas
El movimiento controla el juego en la pantalla. Cada sesión queda guardada, así que los progresos se ven, no se suponen.
Un pequeño robot en lugar de una sala llena de aparatos.

Flexible. Ligero. Listo allí donde se haga terapia.
Viaja en su propia maleta, así que la terapia va adonde va el jugador: de la clínica al aula, y de vuelta a casa.
Integrado
Trabajo motor, cognitivo, comunicativo y sensorial en un solo dispositivo, en lugar de una herramienta distinta para cada cosa.
Adaptativo
Los ajustes siguen el perfil de cada jugador y evolucionan con él: el juego de hoy nunca es ni demasiado difícil ni demasiado fácil.
Medido, no supuesto
Cada sesión deja un informe: gráficos claros de los progresos, fáciles de leer para un terapeuta, un profesor o una familia.
Cada juego forma parte de la terapia.
Cada mundo gira en torno a movimientos y habilidades concretos: alcanzar, girar, coordinar los dos brazos, explorar toda la pantalla. El terapeuta elige el juego según el objetivo; el juego pide ese movimiento, ajusta el reto a cada jugador y registra cómo ha ido.

«Le tengo un cariño especial al proyecto PhiCube porque lo vi nacer, desde las primeras fases de recogida de necesidades hasta la creación de los distintos prototipos. Para mí es un ejemplo de buenas prácticas, porque reúne diseño inclusivo, cuidado de la usabilidad y de la estética, atención a las necesidades de los beneficiarios (los niños con parálisis cerebral infantil y quienes los cuidan), personalización y uso en casa. ¡Espero verlo pronto en el mercado!»
Francesca Fedeli — Fundadora de Fightthestroke.org y FTS 
«En cuanto vi el prototipo de PhiCube, me lo imaginé en manos de mis pequeños pacientes… que podrían hacer rehabilitación jugando y divirtiéndose y, sobre todo, sin darse cuenta de que estaban haciendo rehabilitación. Algo que le hablaba al mundo sanitario sin ser sanitario. Un juego. Un juego “sencillo”. Por fin.»
Marco Lodi Pasini — Terapeuta ocupacional
Lo que hemos estado haciendo
Con el reconocimiento de
Lleva PhiCube a quienes cuidas.
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